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XR developer focus — avatars, games, and pilot training
First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
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在虚拟现实中最具影响力的特征之一是通过眼动追踪增强的化身互动。虚拟现实中典型的化身表现为一种静态感觉的角色,总是直勾勾地凝视前方,眼睛毫无生气。
眼动追踪有能力通过实际展示其他用户化身正在看向的方向,使化身显得更加生动。
Tobii眼动追踪技术使得追踪玩家眼球的运动成为可能,并将此重新制作成更具真实感的眼睛动作呈现在化身上。
想象一下,如果我们能够在虚拟现实游戏中更准确地反映人类行为。毕竟,人类互动很大程度上围绕着眼神交流和读懂他人反应。
在如今的虚拟现实环境中,玩家需要将头部转向他/她想要与之互动的对象或其他玩家。这可能会感觉相当笨拙和不自然。
眼动追踪可以帮助您与您的角色融为一体,使与虚拟世界的互动变得更加流畅——只需瞥一眼VR世界中的另一个角色,就可以看到角色自然地反应。
我们的朋友在Against Gravity已经在他们的游戏《Rec Room》中实现了眼动追踪,展示了眼动追踪可能会帮助你,或者背叛你,显示出你在多人聊天室中玩扑克牌时的真实意图。
当你看着对手时,实际上可以看到他们在评估手牌时的反应。他们的目光是紧张地在玩家之间飞来飞去,还是镇静地盯着奖池?
带有眼动辅助的投掷 - 击中你正在注视的物体,感觉更像在现实生活中进行投掷。
自然互动不仅适用于您与其他角色和头像互动的方式。眼动追踪还可以帮助瞄准,例如在投掷物体时。
在虚拟现实中,如果没有眼球追踪,你可能需要过度夸张动作,这会让动作感觉笨拙且不准确。
使用眼球追踪,游戏可以更好地理解您的视线位置,使瞄准感觉更真实和一致。
进一步了解我们的游戏相关产品。
欢迎在社交媒体和Discord上关注我们,加入我们的眼动追踪用户社区。
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First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
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In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
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In this XR developer focus post, Johan Bouvin summarizes the impact of our eye tracking in upcoming VR headsets.