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借助原生支持的Tobii头部与眼部追踪技术,在X-Plane 12中尽享沉浸式体验

图片来源: Laminar Research
图片来源: Laminar Research

Laminar ResearchTobii Gaming 游戏部门携手合作,在X-Plane 12中引入了对Tobii Eye Tracker 5的原生支持。自12月19日(星期五)起,更新至X-Plane 12.4.0版本(即“C-Check Update”)的用户,可直接在模拟器中体验Tobii的头部与眼部追踪技术,让飞行员能够凭借自然的头部和眼部动作直观地切换视角,从而获得真正沉浸式的驾驶舱体验。

得益于原生Tobii集成技术, Tobii Eye Tracker 5 开箱即用,且能以最佳性能运行。

无需使用Tobii Game Hub  

X-Plane 长期以来一直深受Tobii游戏粉丝的喜爱,此前需借助Tobii游戏中心来实现兼容。如今,在底层技术上,用户可受益于Tobii游戏集成应用程序接口(Tobii Game Integration API,简称TGI)的第9版。这是一套开发者工具,能将头部和眼部追踪功能直接集成到游戏中,从而带来更快、更精准的性能表现。此次更新意味着X-Plane 12无需再使用Tobii游戏中心,为用户简化了操作流程。

极速的镜头控制 

得益于极速的信号优化,X-Plane 12中的Tobii集成功能提供了最为灵敏的头部和眼部追踪镜头控制体验,无需额外软件或变通方案。Camera Boost(镜头增强)这一专利功能进一步提升了体验,它利用眼部追踪数据来确定当你转动头部和转移视线时镜头应转动的幅度。Camera Boost能根据你注视的方向,让镜头移动更加流畅自然。例如,当你转动头部并看向屏幕边缘时,镜头会转动更多,精准响应你的自然本能。

图片来源: Laminar Research
图片来源: Laminar Research

镜头增强为何至关重要 

这项技术为飞行员带来了实实在在的益处。例如,在降落飞机时,你可以迅速扫视仪表盘或窗外,而无需手动调整镜头,这使得飞行操作更加流畅、逼真。无论是在客机上查看头顶面板,还是在基础转弯前以45度角转头看向跑道,配备镜头增强功能的Tobii Eyetracker 5都能让你在X-Plane 12中直观地控制视角。

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作者

  • Thomas Papa

    Thomas Papa

    Director of Product and Business Development, Tobii

    Thomas focuses on game studios and game industry ecosystem partnerships. He’s been in the games industry since 2007 and works as Director of Tobii Gaming with studios across the globe, from indie to AAA. Reach out if you want to know how to use head and eye tracking to make your game more immersive, grow your user base, generate more revenue, or if you simply want to talk shop.

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