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XR developer focus — avatars, games, and pilot training
First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
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这款游戏将保留《刺客信条》系列中一些长久以来的特色,比如扩展视野、眼动瞄准和敌人标记,但也包括一些适应该游戏的新特色。
《刺客信条:起源》的背景设定在古埃及,这意味着你将置身于美丽的风景和建筑中,与危险的派系和野兽战斗。
当进入战斗并瞄准时,游戏会根据你的注视方向更多地了解你的意图。你的瞄准会朝着你所看的方向移动,而不是假设你想打击的目标在屏幕中央。
在进入战斗之前,你可能想要给你的敌人打标记。启用眼动追踪这一操作将让游戏知道你何时看到每个敌人,并自动给当前瞄准或已经发现的敌人打上标记。
当你捡取战利品时,你可以简单地看着战利品物体与之交互。游戏会知道你对哪个战利品物体感兴趣,并将其设为激活状态。
当面对你的敌人时,你可以通过锁定目标按键来选择你的目标。想象一下站在多个敌人面前,当你按下锁定目标的按键时,游戏会锁定你正在注视的目标,而不是选择最靠近你或游戏画面中心的敌人。
游戏中的光线会相应调整,确保你专注的内容能够清晰可见。
当你看着太阳时,它会变得更明亮,显示出透镜眩光。
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First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
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In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
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In this XR developer focus post, Johan Bouvin summarizes the impact of our eye tracking in upcoming VR headsets.