XR developer focus — avatars, games, and pilot training
First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
在电子竞技中使用眼动追踪技术将使观众能够看到玩家在比赛中的注视位置,从而使观众更深入地了解比赛。就个人而言,我期待着将我最常用的比赛评论“怎么、在哪里、什么?”变成“哇哦!”。
在ELEAGUE比赛中,每个队伍将有一名选手使用我们的应用程序Streaming Gaze Overlay,该应用程序会创建一个注视圆圈,向观众展示选手的注视位置。该注视圈将不会显示给选手,仅在回放比赛精彩时向观众展示,以免破坏直播画面的原始美感。
我们希望能让ELEAGUE所有的观众更好地了解选手们的操作。
Shox 眼动追踪 | 戴尔技术解析 — A组 | 2017 CS:GO 高级赛
观看以下视频,了解CS:GO中如何实现包含眼动的流媒体输出。
Shox 眼动追踪 #2 | 戴尔技术讨论 — A 组 | CS:GO 2017年总决赛
了解与电子竞技中应用眼动追踪技术的更多信息,请进一步了解眼动追踪在ELEAGUE与Alienware合作项目中实施方案。
几天前,我们进行了我们最新项目 Alienware Academy 的软发布,这是我们与 Alienware 在整个夏季一起努力工作的成果。
一段时间以前,我们推出了一个名为 Game Analyzer 的应用程序,但我们觉得时机还不成熟,所以它被停止了。现在我们正在拾起碎片,与 Alienware 一起打造出更好的东西,以满足当今玩家的需求。
Alienware Academy 将成为一个游戏分析平台,可以分析您玩游戏时的表现,这可能会让您成为一个更好的玩家。该平台将支持一些最大的竞技游戏标题,但我们目前还不透露它们的名称,所以请密切关注进一步的公告。
说到密切关注,Alienware Academy 当然将启用眼动追踪,并提供更深入的有关您游戏技能的数据。您看地图的次数有多少?您的焦点在哪里?
这些只是在 Alienware Academy 中启用眼动追踪后可以分析的其中一部分内容。
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