Why eye tracking will be standard on all VR headsets
In this post, we take a look at the impact of virtualization on remote collaboration and why application developers are building for eye tracking.
根据2019年XR产业调查,推动XR采用的前三大组成部分和功能分别是1)头戴式设备的舒适度和可用性,2)视场角,和3)眼动追踪。惠普最新的VR头戴显示器设计 - 惠普Reverb G2 Omnicept Edition,在这三个方面都有所突破。拥有114度的视场角,眼动追踪功能, PPG传感器心率监测和一个面部摄像头来捕捉嘴唇运动,我相信这款头戴设备清晰地代表了下一代VR技术。
在已经很棒的头显品牌中 - HP Reverb G2上推出的Omnicept版是一款商用耳机,能够捕捉客观的洞察力,实现在培训、健康、设计和协作方面的高级虚拟现实应用。
作为Tobii XR OEM产品管理总监,这款耳机的开发项目对我来说是一次极好的经历,因为它让我能够与HP密切合作。我们团队的目标是将Tobii VR4 Eye Tracking平台与头显集成,将Tobii眼动追踪技术应用于头显,并确保与其他新传感器的融合。
在本文中,我将分享关于这款卓越新耳机背后的一些思考,以及为什么它现在很重要,还有我与HP的合作伙伴 - Henry Wang(产品经理)和Lauren Domingo(软件现场工程师)的一些想法和经验。
数字化转型和运营优化(工业4.0)的一个关键要素是有意义的实时数据。为了满足数据需求,几乎所有事物都配备了传感器 - 这些小巧的设备悄然生成了数万亿个客观数据点。由HP Reverb G2 Omnicept Edition带头,即将到来的一代VR头显将包括能为应用开发创造新输入的传感器。
Lauren and Henry*, 你如何看待传感器技术的发展?HP Reverb G2 Omnicept Edition树立了新的标准,但头戴式设备将如何进一步发展?*
工业4.0带来的一个副作用是生产力优化和自动化,这导致技能需求不断变化,对再教育需求持续存在。美国马里兰大学进行的一项研究得出结论,虚拟教育的信息保留率比传统的计算机课程更高。我可以理解这一点,因为一些虚拟现实体验的沉浸感和逼真性让学习变得令人兴奋且难以忘怀。虚拟现实的沉浸感使我能够专注于任务,其真实性帮助我对新概念有实际的理解。通过加入身体运动和动作范围,虚拟现实可以帮助我培养例如掌握新任务所需灵巧性的能力。
当涉及到专业技能,如外科手术或应对压力情境,使用虚拟现实训练的人似乎比传统教育获得的人犯错误更少。
Lauren and Henry, 培训是为这款头戴设备确定的四个关键领域之一。您能谈谈传感器数据提供的反馈以及为什么对虚拟现实培训如此引人关注吗?
传感器融合使HP Reverb G2 Omnicept Edition与所有其他头戴式显示器区别开来。汇总的传感器数据将帮助应用开发者通过利用用户的自然反应来个性化虚拟现实体验,消除一些人们对虚拟和混合现实的障碍和担忧。
我们可能并不总是意识到,但在处理陌生情境中的新信息时,我们通常会超出我们的认知能力。通过实践,我们建立了熟悉感,我们的认知负荷降到可控水平。虚拟现实提供了一个受控的练习空间-一个逼真而安全的环境,在这里我们可以重复、学习和降低错误。
Lauren and Henry, 你能给我们一些关于为什么选择在这个头戴式设备中加入眼动追踪技术的见解吗?
突然转向居家办公有助于减轻COVID-19的经济影响。HP Reverb H2 Omincept Edition的时机证明了人类在新情况下的合作能力。过去几个月凸显了现代化和增强虚拟协作的需求。估计有40%的美国工作岗位可以通过在家工作实现。疫情后,仍然有20%-30%(较疫情前的5%增加)的员工将继续在家工作。
这种转变为XR提供了一个机会,可以提供一套先进的数字协作工具,包括面部表情、肢体语言和语调。HP Reverb H2 Omnicept Edition通过解读肌肉运动和视觉线索的数据来增强自然交互,将虚拟现实协作推向一个新的轨迹。
获取眼动追踪和其他传感器进行通信并生成无偏见的原始数据,工程师通常需要通过手动组合现有技术来实现解决方法。惠普Reverb G2 Omnicept版消除了这种需求。该头戴式设备使得在商业设备上获取洞察力成为可能,而无需采取这种解决方法。
Lauren and Henry, 能告诉我们从哪里开始开发利用HP Reverb G2 Omnicept Edition头显功能的应用程序有多容易吗?
现在,我们正在对HP Reverb G2 Omnicept Edition上的Tobii Spotlight技术进行注视点渲染的基准测试。初步试验显示出了令人瞩目的结果,平均遮蔽负载的节省接近66%¹。这种节省水平为开发者提供了一个机会,可以在最需要的地方提高视觉清晰度和应用性能。
此次基准测试还支持我们对瞳孔渲染效益与屏幕分辨率上升之间紧密关联的断言。
Lauren and Henry, 关于我们的注视点渲染技术,你怎么看?
虽然这篇帖子不是对HP Reverb G2 Omnicept Edition的评论,但我认为没有一些事实它是不完整的。在外观方面,这款头显与HP Reverb G2具有相同的核心组件,采用了相同的超清晰显示屏和行业领先的Valve镜头。这款头显的特别之处在于其传感器融合技术,它将来自集成的Tobii VR4眼动追踪平台、PPG和面部摄像头传感器的原始数据聚合起来,以进行认知负荷分析。
Lauren and Henry的最终评价:
了解更多关于Tobii眼动追踪和HP Reverb G2 Omnicept版的信息。
In this post, we take a look at the impact of virtualization on remote collaboration and why application developers are building for eye tracking.
Since Tobii Ocumen launched in 2020, we have collaborated with a multitude of companies working to commercialize their VR innovations.
In this XR developer focus post, Johan Bouvin summarizes the impact of our eye tracking in upcoming VR headsets.